《异形丛生》

  这是一部顾晟前世中,2004年由Bbsp;CatGaes开发,ValveSoftare发行的第三人称俯视角合作ACT游戏。

  如果你对这种描述较为陌生,那么我们不妨用更直白的形式解释——以「异形」为主题的《孤胆枪手》

  游戏中,玩家可以进行联机合作,同样是组建四人小队,在固定地图中展开探索,完成任务,安全撤离。

  而游戏中的火力设置,除了有中规中矩的战斗步枪、霰弹枪、手枪以外,还有诸如喷火器、电磁炮、榴弹枪等重火力武器。

  同时,在道具的选择上,游戏也提供了多种多样的选择——

  像是用于防守的哨戒机枪、治疗加血的医疗包、增强火力的放大器、麻痹异形的电磁塔等等。

  而除此之外。

  「职业」同样也是这款游戏的一大特点。

  指挥官、医疗兵、重火力、黑客四大职业各有优势,搭配得当的话会让通关之路变得更容易一些。

  那么如此看来!

  如今,再反观这部由云威所开发的《异形:无尽暗潮》,就能很清晰地看出来,它其实更像是顾晟前世中的《异形丛生》了。

  在武器方面,同样是基础火力和重型火力相搭配,特殊道具可以在游戏过程中通过翻箱子获得。

  在道具方面,喷火鸟则是大规模「借鉴」了黄金之风的《守望先锋》和《APEX》——

  托比昂的炮台,士兵76的奶棒,直布罗陀的立场护盾,重伤倒地的扫描,甚至是恶灵妹的传送门……

  他们非常巧妙地将「技能」和「求生」结合在了一起,给予了玩家们非常优质的上手体验。

  而事实上!

  也正如顾晟所预料的一样!

  此时,发现了这款《异形:无尽暗潮》似乎的确与《求生之路》有所区别的drea小队,逐渐上手,并玩得不亦乐乎。

  小队大呼小叫,和一股股冒出来的异形们打的昏天黑地,尖叫连连。

  直播间的氛围也融洽无比,水友们颇为惊喜,气氛火热。

  但顾晟清楚!

  这看似热闹火爆的开局,实则掩盖着这款游戏的巨大问题——

  重复游玩所带来的千篇一律的枯燥感。

  虽然看上去,如今百分之九十九的玩家都在说「喷火鸟抄明白了」。….

  以求生之路为主体的游戏设计思路,让这款《无尽暗潮》一经公布便迅速火爆,直播效果非凡。

  但所谓「成也萧何败也萧何」。

  如果双方角色互换,顾晟是无论如何,也不会在投资如此巨大,重要程度如此之高的一个项目中,选择《求生之路》作为设计模板的。

  因为《求生之路》——重复度太高了!

  喷火鸟显然是只看到了《求生之路》自从发布以来,到如今已经四年有余,却也依旧拥趸众多,玩家人数居高不下。

  可却并没有仔细分析它究竟为什么能一直火,甚至时至今日依旧是此类游戏在线人数的执牛耳者。

  是《求生之路》的玩法好吗?

  诚然,在当初那个时代,求生之路所提出的「二代FPS」和「丧尸类」「多人合作闯关模式」非常厉害,甚至时至今日依旧在影响着游戏行业。

  但随着时代发展,体感舱游戏的飞速进步,这一类的游戏其实早已展露疲态了。

  固定的通关路线和关卡设置,以及更新远不及通关速度的关卡更

  新速度,注定导致了它的游戏体验,会随着游玩次数的递增而不断衰减。

  毫不夸张地说,这款游戏就是那种典型的「没朋友不愿玩」「有朋友也只是一起通关就放一旁吃灰」的游戏。

  直到——!

  【创意工坊】的出现!

  给予了《求生之路》无限的可能,赋予了它无穷的生命力!

  这才是《求生之路》经久不衰的根本原因!

  其实从本质上来讲,制作这样一款游戏绝非错误,甚至顾晟本人也想有时间了再做一款这类合作闯关类游戏,当个小游戏玩。

  但云威错就错在,在没有【创意工坊】的支持下,将其作为了「引擎革新」的「唯一重点宣发」大作!

  如此一款极易造成游玩疲劳的游戏,被当成了逆天改命的唯一依仗!

  现在玩家们的游玩热情的确高涨。

  但当热情迅速退去之后呢?

  在没有【创意工坊】这种堪称「生命源泉」的条件支持下,你们又该如何维持这款被寄予最高期望的游戏生命力呢?

  ——

  PS:零点有加更

  pt39314240.

  ...

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