这本书的成绩距离万订只差几百均订,在小众题材已经是很了不得的成绩。
最近的内容也出了挺多的问题,比如比赛过多、日常被挤压太少,系统变得毫无作用之类等等,因为太多我就不一一细数,我也很感谢这些提出问题的人,应该能够让我更好感受到比赛的脉络。
咖啡的写作技巧其实并不高,就现在每天我都在努力学习当中。
或许有灵感爆发期,比如大家反馈都挺好的——主角在VP的阶段,那一段我其实自我准备也是最充分的,就显得非常顺畅。
但转会之后,日常很少的问题,就让整体的节奏一直处于相对紧张中。
这时候剧情没那么环环相扣,各种小问题就开始出现了。
到了最近这个比赛,比赛的内容就更多了。
日常太少,比赛太多,其中很重要的一个点主要是CSGO有趣的素材并不多,能写的我大部分都谢了,就像是我之前写了一回合PUBG的日常过渡,但大家的反馈明显不好看。
这也是不少CSGO作者太监的原因。
我的写法比较细,比较慢,就更显得节奏不爽利。
之前没有大改的原因,主要是因为这个群星联赛之前小组赛的节奏就已经成型了,我就想着总得有头有尾才行,不能小组赛的整体节奏是一個样,到了决赛还变成快速起来了,那就有些不成样子了。
但这次夺冠后,会以一种比较快的方式过渡比赛,具体进入比赛中,也应该不会这样一张地图写一万多字了,比如打弱队,碾压局的那种,可能就6000字左右就结束一样,甚至有些比赛,直接就简单说一嘴一笔带过了。
最后的最后,说一下为什么会形成这种写法的原因吧。
CSGO文没有前文可以参考,起码在我开始写CSGO的时候,我都是同类型成绩最突出的几个。
我一直有学习足球文,学习LOL文,但不同类型的游戏,节奏终究会有区别。
我只能很小心谨慎地去尝试,去改动。
最近给大家观感不好的地方,咖啡在这里说一声抱歉。
这里是咖啡的碎碎念,刚码完字,逻辑有些乱,深夜EMO,看个乐就行。
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最近的内容也出了挺多的问题,比如比赛过多、日常被挤压太少,系统变得毫无作用之类等等,因为太多我就不一一细数,我也很感谢这些提出问题的人,应该能够让我更好感受到比赛的脉络。
咖啡的写作技巧其实并不高,就现在每天我都在努力学习当中。
或许有灵感爆发期,比如大家反馈都挺好的——主角在VP的阶段,那一段我其实自我准备也是最充分的,就显得非常顺畅。
但转会之后,日常很少的问题,就让整体的节奏一直处于相对紧张中。
这时候剧情没那么环环相扣,各种小问题就开始出现了。
到了最近这个比赛,比赛的内容就更多了。
日常太少,比赛太多,其中很重要的一个点主要是CSGO有趣的素材并不多,能写的我大部分都谢了,就像是我之前写了一回合PUBG的日常过渡,但大家的反馈明显不好看。
这也是不少CSGO作者太监的原因。
我的写法比较细,比较慢,就更显得节奏不爽利。
之前没有大改的原因,主要是因为这个群星联赛之前小组赛的节奏就已经成型了,我就想着总得有头有尾才行,不能小组赛的整体节奏是一個样,到了决赛还变成快速起来了,那就有些不成样子了。
但这次夺冠后,会以一种比较快的方式过渡比赛,具体进入比赛中,也应该不会这样一张地图写一万多字了,比如打弱队,碾压局的那种,可能就6000字左右就结束一样,甚至有些比赛,直接就简单说一嘴一笔带过了。
最后的最后,说一下为什么会形成这种写法的原因吧。
CSGO文没有前文可以参考,起码在我开始写CSGO的时候,我都是同类型成绩最突出的几个。
我一直有学习足球文,学习LOL文,但不同类型的游戏,节奏终究会有区别。
我只能很小心谨慎地去尝试,去改动。
最近给大家观感不好的地方,咖啡在这里说一声抱歉。
这里是咖啡的碎碎念,刚码完字,逻辑有些乱,深夜EMO,看个乐就行。
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