“周泽楷今天真是锐气逼人呐!”解说潘林也和很多人一样,感慨着周泽楷在新的一场中不变的决心和气势。
“但我现在倒是想称赞一声莫凡,作为一个新人,很不容易。”李艺博说道。
很重要的一场,由莫凡来坐镇,他肩上所扛的担子可不轻。不过比赛开始后,毁人不倦的移动不算很快很急,但是也没有拖延迟疑,就是以一个很寻常的速度向前移动着。
速度很稳定,会看比赛的人一下就能从这里看出此时莫凡心绪的稳定。他不焦躁,但也没有气馁,作为一个新人,在这样的舞台上,这样的一场比赛里,这实在太不容易了,所以李艺博都要称赞他一下。
随着双方角色逐渐接近,莫凡终于不再让毁人不倦这样继续移动了,毁人不倦靠向了山壁,施展着忍刀,开始在山壁上在攀岩。飞快的,他找到了一个落脚点,而后毁人不倦蹲在上边,缩成了一团。
电视转播和现场的电子大屏幕都迅速给出了一个视角,一个从峡谷下方向上仰视的视角。
视角中可以看到毁人不倦隐隐露出的身形,显然这个掩护并不彻底,而且这个距离也在神枪手的射程内,一枪穿云抬手便可以攻击到。
毁人不倦的视角这时也向外探了探,看了看地面的情况,随即重新站直了身子。
莫凡也在研究这个位置,但是最终并不满意,视角左右打量了一下后,毁人不倦继续向着另一处掩护攀去了。
这一场显然不会是像之前那样的硬碰硬,莫凡选择了他一贯坚持的思路,在这张图上寻找着可做埋伏的点。之前几场对决中,他坐在场外通过上帝视角已经留心到了一些位置,但是以他的经验还不足以凭那样一眼就完全做出判断,所以此时还需要在比赛中进一步的进行筛选,刚刚的第一处,显然就因为并不合适而被筛除了。
很快,毁人不倦又到了新一个落脚点,这个位置比先前那一点还要低一些,这次莫凡根本没让毁人不倦的视角向下看,直是向前一平视后,就又离开了。
这点太低了。
下一处。
毁人不倦继续在山壁上攀沿,身手虽然敏捷,但是另一端周泽楷的一枪穿云却也已经越冲越近,如果在一枪穿云到达前还没有找到合适的藏身之处,那么莫凡的意图就将前功尽弃。
兴欣的支持者们着急,希望莫凡可以再快一些。
轮回的支持者们着急,希望周泽楷可以更快一些。
而这时通过毁人不倦移动的方向,电视转播方面已经察觉到了莫凡接下来选择的落脚点,干脆能过上帝视角,先一步解读了这个位置。
这个位置较高,从这里发起偷袭,这个距离却嫌有些远了,可是这个高度,这个凸起的面积,看起来却可以将角色完全置身其上不被下方察觉,除非下方的玩家也来到这个位置。
那么躲在这里,发动攻击不便,但总算可以避过周泽楷的正面锋头,再从他的身后发起偷袭。
于是眼下的问题,就看双方的角色谁更快了。
一个向前,一个向上。
一枪穿云现身,毁人不倦隐没!
赶上了……
这一刻一枪穿云的视角被放了大特写,周泽楷从一枪穿云抵达正中开始,视角就注意观察着峡谷左右的山壁,这一刻他的视角也在左右环顾着,但和之前一样,没有任何发现。
轮回的粉丝们焦急了,他们希望周泽楷在意识上有所察觉;兴欣的粉丝们也是提心吊胆,只盼着一枪穿云继续飞快向前,赶快把后背露给毁人不倦。
谁想就在这时,异变突生。
山壁上方两端的npc伏兵突然冒头,周泽楷立时察觉,结果下一秒,来自不同方向的各种远程攻击,便悉数朝着山壁上的某一位置打去了。
毁人不倦!
npc伏兵攻击的位置正是毁人不倦所处的位置,众多法术、炮轰,将那一块凸起整个都给轰塌了,毁人不倦的身形在山壁上飞快地闪跃着,躲避着接连不断的攻击。
周泽楷早已全神戒备,视角瞬间扫过上空三百六十度,寻找着对他一枪穿云的攻击。谁想,没有,完全没有。
两端山壁上方的伏兵,攻击竟然是完全指向毁人不倦,对于峡谷下方的一枪穿云,他们视若不见。
至此,状况就已经足够清晰了。莫凡最终选到的这个位置,居然会触发上方两路npc伏兵的攻击。
这是一个意外,毕竟是随机地图,谁也不完全了解这地图上的种种设定。但是,也可以说是莫凡想问题不够周详,没有考虑到会引发到来自上方伏兵的攻击。
但是这时候以此来横加指责的,也多有点站着说话不腰疼的嫌疑。毕竟就目前大家所观察到的状况,上方两端的伏兵相当隐忍,甚至是在两路npc杀得难解难分时这才开始落井下石。莫凡的毁人不倦是越攀越高了,但距离发现他们还有一段呢,这里究竟是怎么设计的逻辑,大家也无法肯定地做出结论。
“但我现在倒是想称赞一声莫凡,作为一个新人,很不容易。”李艺博说道。
很重要的一场,由莫凡来坐镇,他肩上所扛的担子可不轻。不过比赛开始后,毁人不倦的移动不算很快很急,但是也没有拖延迟疑,就是以一个很寻常的速度向前移动着。
速度很稳定,会看比赛的人一下就能从这里看出此时莫凡心绪的稳定。他不焦躁,但也没有气馁,作为一个新人,在这样的舞台上,这样的一场比赛里,这实在太不容易了,所以李艺博都要称赞他一下。
随着双方角色逐渐接近,莫凡终于不再让毁人不倦这样继续移动了,毁人不倦靠向了山壁,施展着忍刀,开始在山壁上在攀岩。飞快的,他找到了一个落脚点,而后毁人不倦蹲在上边,缩成了一团。
电视转播和现场的电子大屏幕都迅速给出了一个视角,一个从峡谷下方向上仰视的视角。
视角中可以看到毁人不倦隐隐露出的身形,显然这个掩护并不彻底,而且这个距离也在神枪手的射程内,一枪穿云抬手便可以攻击到。
毁人不倦的视角这时也向外探了探,看了看地面的情况,随即重新站直了身子。
莫凡也在研究这个位置,但是最终并不满意,视角左右打量了一下后,毁人不倦继续向着另一处掩护攀去了。
这一场显然不会是像之前那样的硬碰硬,莫凡选择了他一贯坚持的思路,在这张图上寻找着可做埋伏的点。之前几场对决中,他坐在场外通过上帝视角已经留心到了一些位置,但是以他的经验还不足以凭那样一眼就完全做出判断,所以此时还需要在比赛中进一步的进行筛选,刚刚的第一处,显然就因为并不合适而被筛除了。
很快,毁人不倦又到了新一个落脚点,这个位置比先前那一点还要低一些,这次莫凡根本没让毁人不倦的视角向下看,直是向前一平视后,就又离开了。
这点太低了。
下一处。
毁人不倦继续在山壁上攀沿,身手虽然敏捷,但是另一端周泽楷的一枪穿云却也已经越冲越近,如果在一枪穿云到达前还没有找到合适的藏身之处,那么莫凡的意图就将前功尽弃。
兴欣的支持者们着急,希望莫凡可以再快一些。
轮回的支持者们着急,希望周泽楷可以更快一些。
而这时通过毁人不倦移动的方向,电视转播方面已经察觉到了莫凡接下来选择的落脚点,干脆能过上帝视角,先一步解读了这个位置。
这个位置较高,从这里发起偷袭,这个距离却嫌有些远了,可是这个高度,这个凸起的面积,看起来却可以将角色完全置身其上不被下方察觉,除非下方的玩家也来到这个位置。
那么躲在这里,发动攻击不便,但总算可以避过周泽楷的正面锋头,再从他的身后发起偷袭。
于是眼下的问题,就看双方的角色谁更快了。
一个向前,一个向上。
一枪穿云现身,毁人不倦隐没!
赶上了……
这一刻一枪穿云的视角被放了大特写,周泽楷从一枪穿云抵达正中开始,视角就注意观察着峡谷左右的山壁,这一刻他的视角也在左右环顾着,但和之前一样,没有任何发现。
轮回的粉丝们焦急了,他们希望周泽楷在意识上有所察觉;兴欣的粉丝们也是提心吊胆,只盼着一枪穿云继续飞快向前,赶快把后背露给毁人不倦。
谁想就在这时,异变突生。
山壁上方两端的npc伏兵突然冒头,周泽楷立时察觉,结果下一秒,来自不同方向的各种远程攻击,便悉数朝着山壁上的某一位置打去了。
毁人不倦!
npc伏兵攻击的位置正是毁人不倦所处的位置,众多法术、炮轰,将那一块凸起整个都给轰塌了,毁人不倦的身形在山壁上飞快地闪跃着,躲避着接连不断的攻击。
周泽楷早已全神戒备,视角瞬间扫过上空三百六十度,寻找着对他一枪穿云的攻击。谁想,没有,完全没有。
两端山壁上方的伏兵,攻击竟然是完全指向毁人不倦,对于峡谷下方的一枪穿云,他们视若不见。
至此,状况就已经足够清晰了。莫凡最终选到的这个位置,居然会触发上方两路npc伏兵的攻击。
这是一个意外,毕竟是随机地图,谁也不完全了解这地图上的种种设定。但是,也可以说是莫凡想问题不够周详,没有考虑到会引发到来自上方伏兵的攻击。
但是这时候以此来横加指责的,也多有点站着说话不腰疼的嫌疑。毕竟就目前大家所观察到的状况,上方两端的伏兵相当隐忍,甚至是在两路npc杀得难解难分时这才开始落井下石。莫凡的毁人不倦是越攀越高了,但距离发现他们还有一段呢,这里究竟是怎么设计的逻辑,大家也无法肯定地做出结论。