“这是不是意味着,每攻破一个历史切片,归序者城塞都将更新一批新的装备?
“军械库中的装备更像是为了应对这次的归序者远征而白送的,未来铁匠铺很有可能也会更新这些装备,让玩家们自由地花钱购买。
“而且,只要这次归序者远征胜利,这一大片新的历史切片,应该也都能吃下来吧?
“如此说来,只要大家一直努力攻克历史切片,玩家数量、战力和归序者城塞的规模都还会继续扩大。
“大有可为,大有可为啊!”
楚歌不由得对未来充满了憧憬。
试想,随着玩家们一个个攻克历史切片,归序者的势力从大盛朝开始,一步步地向上古推进,归序者城塞中,一座座的新的城池也拔地而起,互为掎角之势,将整个历史切片打造得固若金汤……
最后再跟那些上古神魔来一场酣畅淋漓的最终决战,那得多刺激!
只是有一点尚不确定:按照历史上的真实情况来看,武器装备肯定是逐渐升级换代的,就比如大盛朝后期的火绳枪和鸟铳,如果拿到燕、楚这种相对靠前的朝代,岂不是直接降维打击了?
肯定不可能这么简单。
那些靠前的朝代,由于靠近上古时期,所以妖魔的力量必然更强,到时候也不排除这些蛮兵全都被妖魔大幅强化的可能性。
到时候画风会往相对玄幻一些的方向发展也说不定……
总之,《暗沙》这款游戏到目前为止的进度估计也就才不到20%,未来还有很多可供拓展的空间。
在楚歌尽情畅想未来的同时,妖魔控制的东夷贼寇与北蛮骑兵,也开始发动攻击!
东夷贼寇的数量不算很多,只有万余人;而北蛮骑兵的数量就有点吓人了,粗略地一扫,至少有七八万人。
加起来,足有十万余人!
而玩家们满打满算加在一起只有三万多不到四万人,其中还有很大一部分要肩负起运送物资的重任,前期不会参与作战。
按照这种数量计算,每个玩家都至少要干掉四名以上的敌人,这场战斗才有赢下来的希望。
不得不说,哪怕是玩家们占据着有利地势,而且有一次复活机会,这也仍旧是一个很有挑战性的任务。
“准备作战!
“我们所在的西城门必然是妖魔进攻的重点,所有人都打起精神,决不能退后半步!”
西城门的两名千夫长正在对玩家喊话,鼓舞士气。
古时的军队,一向是精锐顶在最前面。原因很简单,精锐顶在前面,队伍才不会溃退。
当然,古时的军队也会给这些敢于冲锋在前的勇士足够的嘉奖,所谓“重赏之下、必有勇夫”。
玩家们也是如此,这两个千人队中,基本上都是一些较为英勇善战的玩家,而且职业分配很合理,每个小队中都有一名文士玩家给大家随時加buff。
甚至玩家们比過去的先登勇士,戰意还要更加高昂。
原因很简单,玩家们是有复活机会的,即便死了也会复活,即便复活次数用尽,也无非是进入观战状态,不会真的死亡。
既然如此,当然还是直冲一线杀敌最刺激。
“咚!
“咚!咚!
“呜呜……”
北蛮骑兵的战鼓声、号角声响起,如黑云般的骑兵部队已经兵临城下。
那些东夷贼寇并没有第一时间冲上来,而是在一旁游弋觀望。
这可能是因为东夷贼寇并没有太多的攻城器械,他们毕竟是流窜作案的流寇,即便里面有很多正规军出身的浪客武士,也终究无法胜任这种大型的攻城战。
仅凭着他们的几架云梯,想要攻破归序者城塞显然是在痴人说梦。
所以,妖魔很明智地没有让东夷贼寇上前送死,而是先让北蛮这边的士兵攻城。
北蛮的士兵除了有重骑兵、轻骑兵之外,也有许多攻城器械,比如投石机、大型云梯、攻城锤等等,毕竟光靠骑兵,曾经如日中天的北蛮也不可能攻克那么多坚固的城池。
北蛮骑兵的首领骑着战马,高举手中的弯刀,指向前方的归序者城塞。
它们果然选择了地势相对较为平缓的西门作为主攻的方向。
随着首领的一声令下,投石车开始向归序者城塞投掷石块和油桶,而蛮兵们也开始扛着云梯,在骑兵的掩护和配合下,向归序者城塞发动进攻!
如果是在现实中,骑兵攻城会显得很蠢。
一方面,骑兵太过金贵,另一方面,骑兵实际上也不可能越过高耸的城墙,哪怕是跑到城门前,也只能下马当步兵来用。
但此时,所有的蛮兵都在妖魔的控制之下,所以妖魔根本不在乎战马是否金贵、更不在乎蛮兵的性命,唯一的目标就只有以最快速度攻破城门,让大部队能够长驱直入、将城中的所有人屠戮殆尽!
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虽迟但到
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