【恭喜通关!】
顾几还没来得及细思,眼前便跳出“游戏结束”的提示音,然后倏地变黑。
再睁开眼,昏暗的光源,熟悉的味道。
他回到了公寓房间。
“呼哈……”
顾几从床上坐起身,隐隐觉得大脑有些沉甸甸的,他下意识抬起手腕,好像才刚过去两分钟不到。
也就是说。
如果按照以往的关卡与现实时间比例来计算,系统似乎并未纳入回档重制之外的时间。
又或者,是系统调高了两者的流速比。
因为顾几依稀记得,影响它的主要原因,是中枢神经的数值。
现在他大脑昏沉沉的,不知道是不是跟系统偷偷调快比例而留下的“后遗症”。
但这并不是重点。
顾几始终忘不了通关前看到的最后一幕。
整场关卡流程中,他始终都没有把克劳迪当作重要角色,甚至还一度误以为是游戏故意安排的干扰项:利用美女来分散玩家的注意力。
所以,顾几对她并没有过多了解。
只知道他扮演的“阿明”,曾经跟克劳迪是很要好的朋友,但自从他因为走私进监狱后,两人就再也没有见过面。
这次难得在火车上重逢,所以双方一开始都聊得很开心。
其余的故事情节,顾几一概不知。
但他可以肯定的是:
前五轮回档闯关,无论哪一次,克劳迪都没有跟过道对面那个大口喝水的胖子有过任何言语,或眼神上的交集。
怎么到了六周目末尾,俩人突然就变得那么“亲密”了?
再联想到关卡统计项目出现的词条。
顾几现在几乎能够判定,克劳迪和那个胖子,应该就是摩萨德安插在火车内的伪装特勤!
也许这两人中,就有一个是盖巴里要找的那个摩萨德行动组组长。
或者想得更夸张一些。
“阿明”会不会一直没有跟克劳迪断开联系,他是否真的就是摩萨德的一员。
“难怪我在随口问她的时候,这女人能一眼看破问题的关键,原来是她本身就不是普通人……”
顾几嘴里碎碎念一句,只怪自己忽略了这些细节,否则至少还能多拿一颗星。
不过对于一个只有9分多钟安全时间的关卡来说,他能顺利闯关,尤其是最后只用了不到半个小时速通,就已经非常不容易了。
梳理完游戏关卡,顾几又把目光放在奖励上。
虽然他这次没有获得太多危机点数,与上一关基本相同,但宝箱却是拿到手软。
足足四个橙色关卡限定。
随便开出一两件橙色品级的印记或者物品,都足够提升他一大截实力了。
而最令顾几感到好奇的,是系统开通的新模式。
【普通全DLC随机模式】:本模式适用于除特殊关卡外的《危机处理游戏》全DLC,将在游戏关卡载入时,随机出现;
随机模式开启后,一旦玩家死亡回档,将会随机至关卡内任意一名路人复活。
备注1:被附身过的角色,不会再加入随机角色池;
备注2:只有完成通关的角色,才会被系统标定为最终的玩家角色;
备注3:随机角色过程中,有一定几率随机到高额初始奖励;
备注4:这是一次大胆的试验,快来试试你的运气吧,尊贵的游戏玩家!
与之前的大型DLC相比,新模式没有资料片,也没有过多的解说,就相当于经典DLC中的“红心模式”一样,仅仅就只是一种游戏方式罢了。
不过顾几还是从中读出了几条信息。
首先,随机模式只适用于普通DLC,也就是现代关卡和经典关卡,类似荣耀关卡这类特殊DLC,无法触发。
这设定得倒也合理。
本身荣耀关卡就只有一条命,倘若顾几在闯关的过程中不幸死亡,难不成还能借用身边的陌生人复活?
其次,随机的角色不会重复。
它代表着,顾几每一次死亡回档,都会附身一名新的路人进行闯关。
这样既有好处,也有坏处。
好处是:如果运气好,碰到一位身份背景比较强的角色,不但能大大降低通关难度,无形之中,还能为7472部队增添一员“猛将”。
顾几还没来得及细思,眼前便跳出“游戏结束”的提示音,然后倏地变黑。
再睁开眼,昏暗的光源,熟悉的味道。
他回到了公寓房间。
“呼哈……”
顾几从床上坐起身,隐隐觉得大脑有些沉甸甸的,他下意识抬起手腕,好像才刚过去两分钟不到。
也就是说。
如果按照以往的关卡与现实时间比例来计算,系统似乎并未纳入回档重制之外的时间。
又或者,是系统调高了两者的流速比。
因为顾几依稀记得,影响它的主要原因,是中枢神经的数值。
现在他大脑昏沉沉的,不知道是不是跟系统偷偷调快比例而留下的“后遗症”。
但这并不是重点。
顾几始终忘不了通关前看到的最后一幕。
整场关卡流程中,他始终都没有把克劳迪当作重要角色,甚至还一度误以为是游戏故意安排的干扰项:利用美女来分散玩家的注意力。
所以,顾几对她并没有过多了解。
只知道他扮演的“阿明”,曾经跟克劳迪是很要好的朋友,但自从他因为走私进监狱后,两人就再也没有见过面。
这次难得在火车上重逢,所以双方一开始都聊得很开心。
其余的故事情节,顾几一概不知。
但他可以肯定的是:
前五轮回档闯关,无论哪一次,克劳迪都没有跟过道对面那个大口喝水的胖子有过任何言语,或眼神上的交集。
怎么到了六周目末尾,俩人突然就变得那么“亲密”了?
再联想到关卡统计项目出现的词条。
顾几现在几乎能够判定,克劳迪和那个胖子,应该就是摩萨德安插在火车内的伪装特勤!
也许这两人中,就有一个是盖巴里要找的那个摩萨德行动组组长。
或者想得更夸张一些。
“阿明”会不会一直没有跟克劳迪断开联系,他是否真的就是摩萨德的一员。
“难怪我在随口问她的时候,这女人能一眼看破问题的关键,原来是她本身就不是普通人……”
顾几嘴里碎碎念一句,只怪自己忽略了这些细节,否则至少还能多拿一颗星。
不过对于一个只有9分多钟安全时间的关卡来说,他能顺利闯关,尤其是最后只用了不到半个小时速通,就已经非常不容易了。
梳理完游戏关卡,顾几又把目光放在奖励上。
虽然他这次没有获得太多危机点数,与上一关基本相同,但宝箱却是拿到手软。
足足四个橙色关卡限定。
随便开出一两件橙色品级的印记或者物品,都足够提升他一大截实力了。
而最令顾几感到好奇的,是系统开通的新模式。
【普通全DLC随机模式】:本模式适用于除特殊关卡外的《危机处理游戏》全DLC,将在游戏关卡载入时,随机出现;
随机模式开启后,一旦玩家死亡回档,将会随机至关卡内任意一名路人复活。
备注1:被附身过的角色,不会再加入随机角色池;
备注2:只有完成通关的角色,才会被系统标定为最终的玩家角色;
备注3:随机角色过程中,有一定几率随机到高额初始奖励;
备注4:这是一次大胆的试验,快来试试你的运气吧,尊贵的游戏玩家!
与之前的大型DLC相比,新模式没有资料片,也没有过多的解说,就相当于经典DLC中的“红心模式”一样,仅仅就只是一种游戏方式罢了。
不过顾几还是从中读出了几条信息。
首先,随机模式只适用于普通DLC,也就是现代关卡和经典关卡,类似荣耀关卡这类特殊DLC,无法触发。
这设定得倒也合理。
本身荣耀关卡就只有一条命,倘若顾几在闯关的过程中不幸死亡,难不成还能借用身边的陌生人复活?
其次,随机的角色不会重复。
它代表着,顾几每一次死亡回档,都会附身一名新的路人进行闯关。
这样既有好处,也有坏处。
好处是:如果运气好,碰到一位身份背景比较强的角色,不但能大大降低通关难度,无形之中,还能为7472部队增添一员“猛将”。