玛雅张口不知道说什么,好久后道:“时间差不多,我们要出发了。”有两种人大概率心地不坏,一种是幼稚的男人,一种是话多的女人。
……
跑步考验的是耐力,林雾和玛雅都是副体属性,在没有任何加成与减益的情况下,同样路程同样速度两人消耗的耐力完全一致。区别在于敏捷的速度上限阈值更高,20码的速度两人没有区别,一旦超过35千米每小时,林雾还处于正常消耗耐力,玛雅会受到耐力消耗惩罚。超过38千米每小时,也就是超过短跑世界记录时,林雾也会受到耐力消耗惩罚。
玛雅开口,十有**都是工作和数据:“你体力几颗星?”
林雾回答:“三颗半星。”出门有交通工具,走路也不会疯狂跑步,战斗不依靠体力。
“得练起来,可以增加生命上限。”雪蛋双体十星增加30点生命上限。玛雅道:“这个游戏好像是根据人物日常行为来制定升星技能。”通常来说,5大属性在3、5、10星可能获得一个被动或者主动技能。
林雾的快枪手就是敏捷升五星时获得,敏捷10星增加了潜行和开锁增益。除此之外,林雾在体力3星,敏捷3星时都没有获得技能。
“狂猛。”林雾离队而走,玛雅停下来休息片刻林雾回来:“晦气,是只穷猛。玛雅!”
“嗯。”
林雾问:“你说会不会伴随着玩家实力的增强,曙光将慢慢提升游戏的拟真度?比如取消每天消耗的食物设置。暗影基地8个人,系统消耗8个单位食物后给玩家8份食材,让玩家把8个食材吃掉,烹饪和生吃都可以。”
“应该不会这么过份。”玛雅道:“我认为目前有几个设置是新手保护。无限子弹是玩家能守家的关键,我认为取消的可能性不大,否则没有人能守住5星以上级的攻城,即使守住也等同破产。”
玛雅道:“基地附赠的小蜡烛应该会取消,鼓励玩家获取电力资源。神奇的病床会进一步削弱,医生职业会相应得到重视。我认为未来可能会削弱死亡惩罚,伴随着物资进一步匮乏,大部分玩家将走上苟活的道路,游戏的强度会进一步增加。北上镇说不定是一种正确的生活方式。”
北上镇镇中心的建筑90%被玩家占据,形成了一片安全区。食物依靠钓鱼或者猎人技能获取,有一张床可睡觉就满足了玩家们的生存需求。苟下来的人们在生存无忧后,就会开始进一步的寻求需求,而社交是最廉价,低风险的交际方式。
当北上镇一个小基地进入系统攻城后,他很可能可以获得四五个基地盟友的帮助,周边邻居可以在自己家端枪协助清除丧尸。同样也会出现问题,小基地安全区太小,导致外人可以在基地安全区外攻击基地内的人员。
毕竟安全区作用是不会刷新丧尸,能控制非基地人员武装,并非无敌安全区。
这就是游戏好处,两人迎风边跑边聊,不觉得嗓子疼,也不会有其他不适感。到了哨卡,林雾拉走丧尸,两人一起通过哨卡。进入上农场不久,遇见了两名NPC。巧的是,正是上次林雾和玛雅遇见的NPC,NPC向他们发布了同样的任务。
这个任务很多人接到过,目的就是开通基地荣誉值,获得通过电台接收堡垒任务的机会。林雾知道弄不死这两货,或许能偷袭弄死一个,但另外一名NPC的反击会很要命。引怪方法也用过,不够人家玩的。最好的办法就是弄来一群狂猛和巨无霸,可惜两个NPC贼精,他们任务地点附近没有这些生物。
(玩腐烂游戏时可引怪围攻NPC,有些NPC能放倒两只巨无霸。有些NPC会被巨无霸撕成两半扔掉,装备在其中一半的身上,运气不好或者眼神不好,根本找不到半块尸体。)
花了十分钟带NPC去一个地方,守了几分钟,杀了几只丧尸,获得荣誉值。
(本章完)
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