恐怖的付费玩家比!

  这样的消息或许对于玩家们来说并不算什么。

  因为大家玩的是游戏,对于游戏的营收并不算特别关心。

  至于什么付费玩家占比,这种与游戏内容联系并不算特别紧密的数据,更是没有什么兴趣。

  对玩家们来说。

  他们只知道这样的收费模式对游戏环境来说更公平,这就够了。

  但是!

  这对于整个游戏行业来说,却无疑是一条小行星撞地球般的消息!

  58.2%!!!

  一个上线仅仅七天的游戏!

  付费玩家占比超过一半!

  甚至逼近百分之六十!

  这是什么概念?

  如果把游戏比做人,那么和APEX同时期的其他小朋友们,如今尚在摇摇晃晃学步。

  而APEX小朋友却去参加了全运会,跟一堆久经沙场天天训练的专业运动员们同台竞技,顺便还拿了块奖牌回来。

  这特么已经不是强不强的事儿了!

  这离谱游戏已经超脱普通评价标准了!

  谁家孩子一落地就特么能跑百米啊?

  做梦都不能这么做吧!

  然而!

  就是这看似完全不符合常理的成绩。

  黄金之风却做到了,APEX却达成了。

  消息传来。

  游戏业内的友商同行们瞬间爆炸!

  【华夏游戏开发者论坛】

  这是国内最大的一家游戏行业内部交流论坛,绝大多数用户都是游戏产业的相关从业人员,从小型工作室到大型厂商,无论是程序还是美术,策划还是运营,汇聚了诸多业内人士。

  其版块涵盖范围也非常广。

  从人员招聘,到业内资源,从数据分析,到吹牛灌水,应有尽有。

  而今天!

  打开论坛,热门帖子中的第一条,便是来自吹牛灌水区中的一篇讨论帖——

  《出大事儿了!APEX首周付费玩家比58.2%?!》

  帖子发出短短十分钟!

  下面的回复跟帖就多达上百!

  #2鼠鼠我鸭:自占2楼,话说这数据也忒离谱了?有没有可能是华娱电搞错了?(思索)

  #5火鸡味锅巴:不太可能,我看华娱电还特别在后面标注了该数据不纳入平均数统计,说明华娱电肯定也觉得这逼数据离谱,核实了好几遍

  #7灰雾:甭怀疑了,我们组统计的,数据没错核了三遍,人都麻了(郁闷)

  #11一簇小火苗:的确它就这么离谱,我们某炎这边,高管们都被揪去开会了,应该是要研究研究派派的收费模式了

  #12不吃香菜:不得不说通行证这个东西太特么降维打击了,既保证了日活,又保证了营收

  #16苦逼北极熊:这一波58.2太特么哈人了,坐标某藤运营,连我们这边都已经开始研究这个收费模式了你敢信?

  #17重伤倒地:我们公司的游戏差不多和派派同期,七点多的占比我们还以为很高了,结果突然杀出来一个58.2(哭)

  #21Yaxy:这个比率真的离大谱一周就六十了,运营个一年左右岂不是直接奔九十了?(石化)

  #34感恩福报:嗨,大惊小怪,之前TTF在艺游x2上的占比还特么103%呢,游戏卖的比体感舱都多,这是人能干出来的事儿?(滑稽)

  #38黄铜弹壳:从泰坦到APEX,小黄这一个系列的数据都特么离谱,比不过比不过……

  #59我一个滑铲:这一波付费玩家占比数据出来,估计免费游戏的内购收费模式要地震了

  #92什么都玉只会害了你:反正按楼上几十家大小厂商的老哥们来说,通行证 无属性应该是要掀起一阵风潮了……

  #99罐装可乐1:泻药,人在震霆,已经开始做通行证了……

  一片热议!

  正如论坛中的诸多业内同行们所说。

  通行证 无属性的出现,对于如今的免费游戏市场来说,堪称一次全方位的降维打击。

  或许是因为玩家们对属性贩卖积怨已久,也或许是黄金之风的饰品设计出色,亦或是泰坦陨落的情怀属性加成。

  总之。

  当接近百分之六十的付费玩家占比出现时。

  几乎整个免费游戏出品商和运营商,都将APEX作为了重点案例进行研究。

  各大游戏厂商们纷纷行动起来,试图跟上黄金之风的步伐,将目光着眼于游戏本身和饰品的质量上,研究这种全新的,叫好又叫座的收费模式……

  ……

  “不是……像这洗发水沐浴露洗面奶之类的,我就真别带了吧?”

  “反正是托运,又累不死你,带着。”

  “那这个是……?”

  “肩颈按摩仪,霓虹那边简直卷的要命,伱过去可算是如鱼得水了,记得每天稍微放松一下,不影响你工作。”

  “行吧,不过这面膜是?”
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